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(Tuto) Windjammers pour les débutants !

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Message  WF_Dan Dim 28 Sep 2014 - 10:16

Notes Préliminaires


Pour toute explication ayant trait aux termes techniques, veuillez vous référer au glossaire du jeu


IMPORTANT : Comme indiqué dans le wiki allemand, il est possible d' utiliser le negative edge dans le jeu. Ainsi en maintenant le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 avant réception du disque, il sera possible d' effectuer un lancer en relachant simplement ce même bouton une fois le frisbee en main, cela vaut également pour le déclenchement des super


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Résumé des techniques du jeu


Phase →
_________
Bouton ↓
Attaque
Défense
(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10
Normaux / Super (Spin)
Effets / Tirs Rapides
Reversal Super (tout type)
Dash / Toss
(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Byello10

Lob / Super Lob

Reversal Super Lob
__________________________________________________________


Légende :

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 = Bouton A

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Byello10 = Bouton B

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Apush10 = Appuyer sur A

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Bpush10 = Appuyer sur B

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Stick10 = Position Neutre

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Anydir10 = N' importe quelle direction

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Direct10 = N' importe quelle direction (sauf les directions arrières)

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Cercle11 = Quart ou demi cercle (dans n' importe quel sens)


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I) L' Attaque
Cette première partie sera uniquement consacrée aux phases offensives, pour tout ce qui concerne la défense, se référer à la seconde partie



- Les Normaux

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Dira10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Lancer10 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Wjamme12

Le lancer du disque s' effectue très simplement en appuyant sur le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10, la vitesse de lancer différe selon le personnage et il est impossible de garder le disque indéfiniment, le jeu disposant d' un tir automatique. Toutes les directions peuvent être combinées mais l'utilisation des diagonales arrière ((Tuto) Windjammers pour les débutants ! Bgauch10 et (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Hgauch10) est à déconseiller, celles ci ne permettant pas au disque d' adopter une vitesse et une trajectoire susceptibles de tromper l' adversaire. Les tirs obliques ((Tuto) Windjammers pour les débutants ! Bdroit10 ou (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Hdroit10 + (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10) sont à privilégier au filet tandis que les trajectoires hautes ou basses ((Tuto) Windjammers pour les débutants ! Bas10 ou(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Haut10 + (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10) doivent être utilisées pour chercher le rebond surtout sur terrain large.



- Le Tir Rapide (Super Sonic Shoot)

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Stick312

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Sonic110 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Wjamme13

Le tir rapide ou super sonic shoot est une variante du tir normal qui permet notamment de compenser la lenteur du lancer de certains personnages. Le super shoot se déclenche en appuyant sur (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 le plus rapidement possible dès la récupération du disque. Le jeu vous octroie également un tir rapide au service si vous encaissez beaucoup de points sans en marquer (00-08 par exemple) lors d' un set en cours, la propension à réaliser des tirs rapides varie énormément d' un perso à l' autre (moins le lancer standard est rapide, plus le personnage pourra réaliser des tirs rapides facilement)


- Les Effets (Spins)


(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Circa10


Spoiler:

Si les tirs normaux décrivent des trajectoires directes, les effets permettent de faire adopter au disque des trajectoires plus ou moins courbées afin de tromper son adversaire. Les effets peuvent être réalisés en effectuant un quart ou demi cercle + (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 en partant de n' importe quelle direction, à noter que les tirs à effets peuvent être envoyés en super sonic shoot


- Le Lob

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Anyb10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Lob110 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Lob210

Si les dimensions largeur / longueur sont gérées avec les directions et le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10, la gestion de la hauteur revient au (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Byello10 (le negative edge pouvant également s' appliquer aux actions de ce bouton).
Le lob permet différentes choses : casser le rythme, repousser un adversaire au filet ou au contraire le faire quitter son fond de court. Les 8 directions peuvent être utilisées pour envoyer le disque à l' endroit du terrain que l' on souhaite. Plus le tir sera réalisé rapidement , plus il ira au fond du terrain adverse, plus le lob sera réalisé proche du déclenchement du tir automatique, plus le disque atterrira près du filet.



- Les Super

Note : envoyer une super requiert au préalable d' effectuer une charge en envoyant le disque à la verticale (Cf "parer le disque / toss" dans la partie 2)

Il existe trois sortes de super différentes détaillées ci dessous, à noter que les super sont les seules techniques offensives permettant de marquer des points tout en poussant l' adversaire dans ses cages


a) La Super Custom


(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Dua10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Custom11 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Custom10

Propre à chaque personnage, elle se déclenche en appuyant sur le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 après l' avoir chargé préalablement. La trajectoire peut être modifiée en combinant avec les directions  (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Bas10 ou (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Haut10.


b) Le Super Spin

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Circa10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Spin110 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Spin210

Se déclenche de la même manière qu' un spin normal (quart ou demi cercle +  (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10) toujours après une charge de super, la direction du disque varie énormément selon la manipulation effectuée.


c) Le Super Lob

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Dub10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Suplob11 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Suplob10

Aussi appelée hammer throw, cette super est très utile pour punir un adversaire qui serait trop loin de ses cages. Combiner (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Bas10 ou (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Haut10 avec le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Byello10 permet de choisir le coin ou l' on veut envoyer le disque, à noter que s' il l' on retarde le déclenchement de la technique, le frisbee roulera à terre sur la tranche.


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Dernière édition par WF_Dan le Lun 6 Avr 2015 - 22:51, édité 6 fois
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Message  WF_Dan Ven 23 Jan 2015 - 20:11

Notes Préliminaires

Pour toute explication ayant trait aux termes techniques, veuillez vous référer au glossaire du jeu


IMPORTANT : Le negative edge pourra également être utilisé en défense pour effectuer une glissade par exemple. La défense peut être effectuée jusqu' à une position très reculée dans ses cages tant que l' adversaire vous envoie des normaux / tirs rapides / tirs à effet. Pour tout ce qui est super custom / super spin / super lob, se positionner devant sa ligne de buts devient impératif sous peine de se voir son personnage enfoncé dans ses propres buts avec le disque
.

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Dafens10 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Dafens11







II) La Défense

La seconde partie du tutorial sera exclusivement consacrée aux phases défensives soit toutes celles où votre personnage n'a pas le disque en main.



La Glissade


(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Anya10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Dash_b10


Pour réaliser une glissade (a) avec votre personnage, il suffit de maintenir une direction et d' appuyer sur le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10.
La glissade est réalisable dans les 8 directions du joystick, il existe une variante de ce mouvement appelé glissade longue (b) qui consiste à maintenir le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 une fois la manipulation effectuée. Cette technique est à utiliser avec parcimonie car il est impossible de changer la trajectoire de son personnage une fois enclenchée.La glissade peut aussi être enchainée après un toss sans charge de super pour effectuer un décalage choppe, il convient de dasher dans la direction voulue à la retombée du disque. Cette technique permet de palier au fait que les déplacements sont impossibles une fois le disque en mains et d' avancer sur le terrain ou tout simplement de se décaler vers le haut ou vers le bas, le décalage choppe est d' autant plus efficace que le personnage glisse loin.


Parer le disque


(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Stick10 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Apush10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Toss10


Pour envoyer le disque en l' air, il faut appuyer sur le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 au moment ou le disque arrive (a), le personnage va alors parer le disque qui sera projeté à la verticale. Les chances de charger sa super directement (b) dépendent à la fois du personnage et de la proximité du disque avec la hitbox de ce dernier lors du déclenchement de la technique. Le toss peut aussi servir à simplement avancer dans le terrain avant réception du disque sans nécessairement rechercher la charge de super (c)


Les Renvois de Super

Comme pour les super, il existe trois types de reversals différents


a) Le revers de super custom


(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Dua10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Revcus10 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Revcus11



Permet de renvoyer la super custom de votre adversaire, appuyer sur (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 lorsque la super entre en contact avec la hitbox du personnage.


b) Le revers en super spin




(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Circa10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Revers10 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Revers11



Le renvoi en super spin s' effectue en combinant des quarts de cercle (deux directions comme  (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Bas10 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Bgauch10 peuvent suffire) avec le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10. Ce reversal peut contrer indifféremment une super custom, un autre super spin ou un super lob.  


c) Le revers en super lob



(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Duba10

(Tuto) Windjammers pour les débutants ! Revlob11 (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Revlob10



Seul revers à s' effectuer avec (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Byello10, il requiert un timing parfait pour ne pas voir un lob classique sortir à la place, il peut également être effectué avec le (Tuto) Windjammers pour les débutants ! Ared10 si l' adversaire envoie un super lob au départ.
Les directions haut et bas peuvent être utilisées pour orienter le coin ou le disque sera renvoyé.
Ce revers contre également tous les types de super, de la custom au super spin en passant par le hammer throw.





A VOIR AUSSI :



Le tuto vidéo de Wolmar en complément





Glossaire du jeu

Passer le chrono à 99 secondes

Passer en version japonaise (sets en 15 pts)

Les bases du placement défensif (+ bonus)
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