(DEBUTANT) Shots et Supershots
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(DEBUTANT) Shots et Supershots
Comment réaliser les "supershots"
(partie assez avancée)Les supershots sont des lancées plus rapide que les normaux, 9pixels par frame en tout droit avec une vitesse universelle entre tous les persos. Il se réalise comme vous le savez certainement en appuyant sur le boutton A au bon moment. Le timing change cependant selon le personnage et le chrono du jeu (lorsqu'il ne reste que quelque seconde, le jeu peut accorder 1 à 2 frame supplémentaire).
Il varie cependant énormément selon le score !
En cas d'égalité ou lorsque vous menez au score :
Pour comprendre comment les réalisons, nommons les frames d'une réception de frisbee, en posant comme référentielle la frame 0 celle de réception :
frame -3 Si A : Toss | frame -2 Si A : Supershot ! | frame - 1 Si A Supershot ! | Frame 0 Si A Supershot ! | Frame +1 Si A avec tous sauf Wessel : Supershot ! |
Frame +2 Si A avec Mita/Miller : Supershot ! | Frame +3 Lancer normal |
Miller et mita peuvent supershot jusqu’à 2frame après leurs réceptions, ce qui n'est pas le cas des autres
personnages qui ne peuvent que jusqu'à +1frame. Wessel est une exception, et ne peut que de -2 à 0.
ASTUCE : Pour éviter de tossé infortunément ou que vous êtiez en train de dash, vous pouvez relâcher le boutton A au lieu de l'appuyer (Negative Edge), le supershot fonctionnera tout de même !
Lorsque vous perdez :
Cependant, ces cas ne sont valable que lorsque le score est à égalité. En effet, Tous les persos va voir son timing facilité selon le score qu'il y a entre les 2 joueurs ! Plus exactement, selon le nombre de point d'écart qu'il y a.
Voici un tableau récapitulant les nouvelles dernière frame acceptant un supershot :
Voici comment il faut lire le tableau :
"Si avec Mita, je suis mené de 6points d'écart, je peux supershot jusqu'à la 9ème frame après celle de réception"
Personnage// point d'écart => | 1p | 2p | 3p | 4p | 5p | 6p | 7p | 8p | 9p | 10p | 11p |
Mita | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +15 |
Miller | +4 | +5 | +7 | +8 | +10 | +11 | +12 | +12 | +13 | +15 | +15 |
Costa | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 |
Biaggi | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 |
Scott | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
Wessel | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +8 | +9 | +10 | +11 | +13 |
Touakak- Technicien de la frame data
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Date d'inscription : 10/02/2015
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