(DEBUTANT) Le Stun (et les "taunts")
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(DEBUTANT) Le Stun (et les "taunts")
le stun
L'apparition du stun semble random, càd j'ai répété plusieurs fois la même situation avec des résultats différents. Mais :
- Plus l'on est immobile longtemps, plus il y a de chance que le stun apparaisse.
- Plus le frisbee est rapide, plus il y a des chances que le personnage soit stun.
- Il faut impérativement que le frisbee touche le dos du personnage, cependant et ce surtout sur certain perso', le frisbee peut cross-up sans qu'il soit retourné. Sa arrive souvent sur Costa.
A pars la longueur du stun, je n'ai pas vus de différence notable entre les personnages quant a son apparition. SAUF Biaggi et Scott qui se prennent des stun 24/24 7/7, car ils manquent clairement de classe.
Plus le frisbee est rapide, plus le toss enverra le frisbee loin. La direction est aléatoire.
Pour se défaire du stun, bourrer A et B fonctionne, bourrer le stick aussi. Cependant, bourrer le stick est tellement efficace (plus que A et B), qu'il vaut mieux seulement bourrer le stick (une 720 ça suffit. Les diagonales sinon) pour ne pas faire de dash inconvenu a la fin du stun.
Quant au toss :
Or perfect toss, la direction est aléatoire. Cependant, certains personnages semblent tosser plus ou moins droit (comme Miller), d'autres carrément moins (Wessel ou Mita).
La position ou le frisbee est absorbé compte aussi, si ça a touché plus vers le haut, il y a de plus de chance qu'il rebondisse dans l'axe inverse, càd en avant vers le bas ou en arrière vers le haut.
Plus le frisbee est arrivé rapidement, plus il retombera loin.
Faire des provocations trop stylé dans windjammers :
Si vous ne vous faites pas stun en prenant un frisbee de dos, une petite animation adéquat apparait !
(Mita et Wessel, pour montrer a quel point ils sont top tier, tourne les frisbee sur leurs doigts. Mita a la verticale).
les low-tier de la taunt : Pour eux, il faut se retourner au dernier moment et, avec Biaggi, vous avez qq chose comme une chance sur quatre que ça arrive
- Plus l'on est immobile longtemps, plus il y a de chance que le stun apparaisse.
- Plus le frisbee est rapide, plus il y a des chances que le personnage soit stun.
- Il faut impérativement que le frisbee touche le dos du personnage, cependant et ce surtout sur certain perso', le frisbee peut cross-up sans qu'il soit retourné. Sa arrive souvent sur Costa.
A pars la longueur du stun, je n'ai pas vus de différence notable entre les personnages quant a son apparition. SAUF Biaggi et Scott qui se prennent des stun 24/24 7/7, car ils manquent clairement de classe.
Plus le frisbee est rapide, plus le toss enverra le frisbee loin. La direction est aléatoire.
Pour se défaire du stun, bourrer A et B fonctionne, bourrer le stick aussi. Cependant, bourrer le stick est tellement efficace (plus que A et B), qu'il vaut mieux seulement bourrer le stick (une 720 ça suffit. Les diagonales sinon) pour ne pas faire de dash inconvenu a la fin du stun.
Quant au toss :
Or perfect toss, la direction est aléatoire. Cependant, certains personnages semblent tosser plus ou moins droit (comme Miller), d'autres carrément moins (Wessel ou Mita).
La position ou le frisbee est absorbé compte aussi, si ça a touché plus vers le haut, il y a de plus de chance qu'il rebondisse dans l'axe inverse, càd en avant vers le bas ou en arrière vers le haut.
Plus le frisbee est arrivé rapidement, plus il retombera loin.
Faire des provocations trop stylé dans windjammers :
Si vous ne vous faites pas stun en prenant un frisbee de dos, une petite animation adéquat apparait !
(Mita et Wessel, pour montrer a quel point ils sont top tier, tourne les frisbee sur leurs doigts. Mita a la verticale).
les low-tier de la taunt : Pour eux, il faut se retourner au dernier moment et, avec Biaggi, vous avez qq chose comme une chance sur quatre que ça arrive
Touakak- Technicien de la frame data
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Date d'inscription : 10/02/2015
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