Windjammers France
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Message  Invité Dim 7 Aoû 2016 - 12:11

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Dernière édition par Yohanov le Mar 10 Jan 2017 - 19:22, édité 1 fois

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Message  Elriks Dim 7 Aoû 2016 - 14:40

Un soucis de disponibilité avec le programmeur depuis 1 an qui fait que le projet n'avance que très peu mais avec un peu de chance, cela pourrait bientôt reprendre dans le mois à venir et éventuellement arriver a un stade terminé d'ici la fin de l'anné.

Sinon l'avancement du projet en est a la finalisation prochaine du solo (donc de l'IA)  2 persos sont intégré même si je n'aime pas le style faciale de la fille, j'ai peut être fait l'erreur de faire le jeu avec trop peu de pixels pour les personnages ce qui limite les possibilités de rendu convenable pour les persos qui ont un visage a découvert.


Dernière édition par Elriks le Ven 26 Aoû 2016 - 18:10, édité 1 fois

Elriks

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Message  Invité Lun 8 Aoû 2016 - 16:01

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Dernière édition par Yohanov le Mar 10 Jan 2017 - 19:22, édité 1 fois

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Message  Elriks Ven 26 Aoû 2016 - 18:24

La programmation a bien repris. On travail actuellement sur l'IA la et de l'autre coté de la chaîne sur les concept des autres persos en mode pixels.

On réfléchi toujours a des ultis qui se différencierait de Windjammers mais on avait déjà pas mal réfléchis à cela avant et cela reste assez compliqué d'obtenir des ultis "cohérent" du moins qui restent prédictible par l'adversaire qui n'ont pas déjà été programmé. Car finalement les ultis de windjammers c'est du sinusoïdale, du triangulaire, carré... Au final ils ont été chopé toutes leurs idées dans un oscilloscope (et ils ont bien fait).

Pour ta question Yohanov oui, c'est cela . Et oui pas de soucis, on fera juste cela quand le projet sera à sa phase d'essai et de partage avec la communauté pour quelques tests.

Elriks

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